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「国光さんって良い香りがする」 部室で制服に着替えているとき、唐突に言われた感想。 「…はぁ?」 訳が解らず素っ頓狂な声が出てしまった。 「だーかーらー良い香りがするって言ったの!」 するとリョーマは抱きついてきた。 「…リョーマがそれを言えるのか?」 と、言い返すとリョーマは、ビクッと体を揺らした。 【お互い】 (…訳解らないし) ヤマ無し、イミ無し、オチ無し。 2009.10.13.志花久遠. novelへ戻る
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【翳の狭間でおどりましょう】 【POP’N STORIES~あきのひの森のなか~】 制作コメント キャラクター 関連リンク 翳の狭間でおどりましょう たゆたう刻にあらがうように ながれのままに、おどりましょう 貴女のしろい、しろい、その手ににぎる 真紅の華が永遠(とわ)のかがやきをうしなうまでに ポップンミュージック ラピストリアのポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 「翳」は「かげ」と読む。 名前の通り後ろの方にシルエットのオディールの姿が。 ノーマルカード系統でも人気の高いオフィーリアだけあってか、レア人気が非常に高い1枚。 +... 制作コメント 切欠は、時の狭間にたゆたい踊るオフィーリアの姿。そして、それを取り囲むめくるめく影法師たち。永久(とわ)の刻(とき)を彩るのは光と影。手書きのあたたかさをだしたくて、ひさびさにライトテーブルをひきだし、ひとつひとつ線を積み重ねて描きました。デボラちゃんの憂いを、サイレントさんの静寂さを、オディールちゃんの躍動感を、ホログラムの光に乗せてつたえられたらいいな、と想いますアオニサイ キャラクター オフィーリア デボラ サイレントルーム オディール 関連リンク アオニサイ レアカード ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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うたいましょうか【登録タグ う 曲 消臭P 翔歌トリ】 作詞:消臭P 作曲:消臭P 編曲:消臭P 唄:翔歌トリ 曲紹介 作曲を応援する曲。 歌詞 楽しい音楽作ってニコニコ歌いましょうか♪ 頭の中にあるメロディー カタチにしないともったいない 失敗を恐れず作ろう 自分だけの曲を 歌い手が居ない曲なら 私が歌いましょうか 童謡 ポップス バラード なんでも歌いましょうか ほらズバッとサクッと作って♪ バシッとサラッ歌うよ♪ グズッとへなっと悩むな! ちょこっとちょびっと作ろう! ねっ! たくさんの歌を歌えることは 私にとっては嬉しいことだし 使命みたいなものでもあるから 楽曲があればあるほどいいし ないと困るな ないと困るよ なくちゃ駄目だよ 楽しい歌なら楽しく 陽気に歌いましょうか かわいい歌ならかわいく 無邪気に歌いましょうか 朝 目覚めたとき どんなこと考えてますか 夢を思い出そうとしてますか 朝食のこと考えてますか? じつはそんな思いも 曲作りに役立つのですよ 日頃感じていることを歌にしてみましょう 共感できる曲作って 気持ちを伝えましょうか あふれる思いを詞にして みんなに伝えましょうか 刹那 スパッと グイッと 聴き手の グサッと ドキッと 心を ガシッと ぐわっと つかんで むぎゅっと ふわっと 放さない ふと 思い浮かんだメロディーを すぐ 音にできる環境があれば 鼻歌だって 作曲できます↑↑ つらいことなんか忘れて 楽しく歌いましょうか♪ 肩のちからを入れずに 気楽に歌いましょうか♪ とにかく歌いましょうか☆ そろそろ終わりましょうか まだまだ歌いましょうか! 音楽つくりましょうか じゃんじゃかじゃん♪ コメント 名前 コメント
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一緒に頑張りましょう!(いっしょにがんばりましょう!) 概要 一緒に頑張りましょう!とは、味方一人のHPを回復し10秒間術技中ののけぞりを防止する術技。 初出はレイズの島村卯月。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 島村卯月 味方一人のHPを回復し10秒間術技中ののけぞりを防止する 分類 術技 属性 無 HIT数 0 消費CC 7 基礎回復力 23 詠唱時間 - 習得条件 武器「ピースマイク」を入手 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 回復効果の20%分を術者も回復 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 HP回復効果が10%上昇 強化5 能力上昇効果時間が5秒延長 強化6 HP回復効果が20%上昇 味方1人のHPを回復し最大強化で15秒間、術技中ののけぞりを防止する。 オートだと回復術としてしか使わないので自操作で付与したいキャラを選んで付与する使い方がベター。 強敵キャラクターには仕様の関係で付与できないのが残念。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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「うつろうもの… 弱く… おろかで… むじゅんにみちて… そして… うつくしい。」 CAPCOMのRPG『ブレスオブファイアIV うつろわざるもの』に登場するキャラクター。表の主人公であるリュウに対する、もう一人の主人公。 人間時の身長は176cm、体重は66kg。声優は 千葉一伸 氏。 数百年前に一代で世界の西側を統一してフォウ帝国を築き、「神皇」と称された。 竜に変身する能力を持つなど、一国を滅ぼすほどの強大な力を持ち、オンクーとアーターという2匹の獣を従えていた。 その後自らの復活を預言して眠りに就き、半身であるリュウの召喚を待つ。 人間が存在するに相応しいかどうかを疑問視しており、それを見極めようとしている。 + ネタバレ注意 帝国は、フォウルが復活するまで帝国を守り、復活した際には皇帝の座を譲る盟約を交わしている。 しかし、その地位を明け渡したくない第13代皇帝ソーニルは、復活したフォウルを抹殺しようと画策する。 そのためフォウルは眠りから覚めた後、自らが作り上げた帝国に追われる羽目になる。 一度はヒトに絶望するが、フォウルを看護してくれた田舎の村の少女マミ(無論こっちではない)などに希望を見い出す。 しかし、マミは帝国軍からフォウルを匿って捕まり、 「呪砲」と呼ばれる「痛みを弾に込めて発射する装置の弾」として様々な拷問の末殺されてしまう。 マミが呪砲役に選ばれたのは、その呪いの強さは狙った対象への想いの強さに比例するからであった。 呪砲の弾はフォウルに命中、いつもマミが付けていた鈴が目の前に転がってきたのを見て、 フォウルはマミがどういう運命をたどったのか全てを理解し、人間全てを滅ぼそうと決める。 ラストでは人間に希望を持つリュウと絶望を持つフォウルが対峙し、 そこでの会話でどういう選択肢を取っていたかでエンディングが分岐することとなる。 フォウルの絶望に共感してしまうと、リュウがフォウルに取り込まれる形で融合して人間を罰するルートに突入し、 巨大な竜神となりかつての仲間達を圧倒的な力でなぎ倒す(所謂バッドエンド)。 結末はフォウルが一人佇み「私は…間違っていない」という言葉で締められ、 世界中の罪のない人々も全て滅ぼしてしまうことを予感させる形で幕を閉じる。 フォウルの絶望を否定し立ち向かう場合は人間全てを救うルートとなり、 リュウは仲間達と共に巨大な竜神の姿のフォウルと戦うことになる。 そして戦いが終わった後、上記とは逆にフォウルがリュウに吸収される形で二人が融合し、 リュウはこの世界の神を消滅させ、自身も神を捨てて人として生きていく事を決意。 だがそれは悪人も救われるという意味であり、マミの仇であるユンナは罰されないまま生き残る。 さらに神が消えたこの世界がどうなっていくのかは分からないというあっさりした終わり方の上、 ユンナがエンディングにものうのうと出てきて「や、だいじょうぶ‥ 神なんて… 私が、いくらでも作ってあげます」*1 などと全く反省味の無いセリフを放ったために恨みを抱いたプレイヤーも多いとか。 フォウルの心情を真に理解できるのはリュウではなくずっと第三者視点で見届けたプレイヤーだけであり、プレイヤーへの問いかけとも言える。 完全無欠なハッピーエンドが存在しない点が『ブレスオブファイア』シリーズらしい所である。 ちなみにゲーム発売の8年後に連載された漫画版(作・壱村仁)では、 基本的にはゲームに忠実な内容なのだが、ラストの導入はなんとバッドエンドルートをなぞっており、 人間に絶望したフォウルにリュウが共感して取り込まれてしまう展開となっている。 しかしフォウルに迷いがあったため再び分離するというオリジナル展開に突入し、ラストバトルは二人の一騎打ちに。 そして原作とは違い、リュウは神を消滅させた後この世界から姿を消してしまう。 その後はゲーム版より大幅に補完されており、帝国が復興していく様子がしっかりと描かれ 元凶のユンナについても復興した帝国の新体制に追われているという描写が入った。 復興する世界の中でヒロインのニーナは希望を抱きながらリュウの帰りを待ち続け、 そしてついにリュウ、そしてフォウルも人となって蘇り、二人共に仲間達の元に帰り人間達を見守っていくという、 大胆なアレンジながらも非常に希望に溢れた終わり方になっている。 余談だが、この『ブレスオブファイア』シリーズは全ての作品で、 主人公とヒロインの名前がリュウとニーナで統一されている(ただし全員同名の別人)。 同じ会社の作品ではあるが、もちろんあのストリートファイターのリュウとは無関係。だが『2』の主人公の名前の初期案は「ケン」だったりもする 『ブレス』シリーズ自体は未だに人気の根強いシリーズなのだが、 主人公の名前が被っているせいか(どうかは分からないが)、CAPCOMのクロスオーバー作品で『ブレス』キャラが参戦した事は未だに一度も無い。不遇。 なお、シリーズでは伝統的に、神すらも恐れる竜の力を持つ主人公に対し、 必ず同じく竜の力を持つ存在が道を違えた者として現れる展開があり、フォウルもその一人と言える。 原作での能力 表主人公であるリュウが氷に弱い炎属性であるのに対し、フォウルは炎に弱い氷属性となっている。 ストーリーの都合により常に一人旅となるが、その分非常に強力な性能を誇る。 最初からLv64あり、装備の方もシリーズ伝統の最強武器である「皇帝の剣」を最初から所持しているため申し分ない。 また、リュウが会得したスキルや竜変身をフォウルも使うことが可能で、逆もまた然り。 登場する雑魚敵も本来ならゲーム後半~終盤に出るような強豪揃いだが、それ以上にフォウルが強いためほとんど気にならない。 ただ、敵側もフォウルが炎に弱いことを熟知しているため、ボス戦は炎属性のオンパレードとなりなかなか苦戦を強いられることになる。 スキルはともかくアイテムの方はリュウ側と別勘定で、買い物をする機会も無いためアイテムの無駄遣いは死を招く。 MUGENにおけるフォウル ペルソナ3主人公を製作したUN氏が、手描きドットで製作したフォウルが存在。 長らくβ版だったが、2012年6月11日にめでたく完成版となった。 主に超必殺技を当てることでAPが増加し、APが最大値の2/3以上溜まると一定時間竜に変身できる。 竜変身中は常時スーパーアーマーで、簡単にお手玉できる攻撃を繰り出せる。 しかし、防御力が下がり崩し能力が低下、相手に大量にゲージを与えてしまうなど弱点もある。 また更新で、特殊カラーが搭載された。7P~9Pまでが強化モードで、10~12Pカラーでボスモードとなる。 Air氏による外部AIが2017年2月25日より公開され、現在はhamer氏によって代理公開されている。 かつては亞氏によるAIも存在していたが、同氏は既に引退しており現在入手不可。 亜氏AIの挙動(15 46~) + 技表・コンセプト [ 特殊動作 ] ----------------------------- ダッシュ 66 バックステップ 44 ジャンプ 7 or 8 or 9 空中ダッシュ (空中で)66 (※)各行動は空中で一回しかできない。 空中バックダッシュ (空中で)44 (※)各行動は空中で一回しかできない。 空中ジャンプ (空中で)7 or 8 or 9 (※)各行動は空中で一回しかできない。 【 通常攻撃 】 ----------------------------- 弱攻撃 X コンボ補正がきつめだが、ゲージ回収率が非常に高い。連打して固めたり、空中弱攻撃でコンボをつなぐだけでゲージ回収可。 中攻撃 Y リーチに優れており牽制に使える。先端当てからでも三連撃等必殺技に繋げられる。 強攻撃 Z コンボ補正が緩めになっているので、ダメージを取るコンボには強攻撃を経由するべき。 弱→中→強 ‥‥ チェーン派生 ↓ ↓ 弱→中 ↓ 弱 【 必殺技 】 ----------------------------- 裂波 236 + X or Y or Z パワーウェイブ。弱はガードさせて有利なので固めに。中は距離が離れた時のコンボの中継に。 三連撃三連撃二撃目三連撃三撃目 214 + X or Y or ZX or Y or ZX or Y or Z 本キャラのメイン、ほとんどの通常攻撃から繋がる。中は一部に飛び道具無敵あり。強は発生硬直劣悪だが、コンボ補正ボーナスがある。中と強で表裏揺さぶりになる。 烈氷撃 623 + X or Y or Z 切り返し技。発生まで弱は下半身無敵、中は上半身無敵、強は投げ以外全身無敵。1~2hit目に超必でキャンセル可。 オーラスマッシュ (空中で) 214 + X or Y or Z 弱は連続ヒットするので硬度やキャラサイズによっては高威力に。中は発生時自分のくらい判定が後ろのほうにあるので空対空に。カウンターヒット時ワイヤー吹っ飛び。強はロック技。コンボ補正を無視してダメージを与える。 【 超必殺技 】 ----------------------------- 1ゲージ消費 エバーホワイト 236 + XY or YZ or XZ 相手に多段ヒットしてる間に追撃等が出来るが、発生が遅く保証もない。 スーパーコンボ 214 + XY or YZ or XZ 突進技なのでコンボパーツとして優秀。 2ゲージ消費 パワーフラックスパワーフラックス追撃 236 + XYZ or AA 押しっぱなし (1ゲージ追加消費) 発生3Fと爆速。ほとんどの技から繋がる。キャラサイズによってダメージが変動する。追撃技はほとんどAP稼ぎ用 スーパーコンボ(ロング) 214 + XYZ or A 暗転中、無敵で微前進しているので、弾速や幅によっては飛び道具をくぐれる。空中ガード不可なので受け身狩りに。 「竜変身」APゲージ66.66%必要 トランス(or竜変身解除) 22 + XYZ or A 肘鉄砲 X(10.00%消費) ひっかき Y(10.00%消費) レーザー Z(10.00%消費) この他、Infinite氏によるPotS氏風アレンジを施した改変版が存在する。 紹介動画(公開先へのリンク有り) プレイヤー操作(10 50~) 出場大会 作品別トーナメントRe 手書きキャラonlyトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 天地竜虎杯 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 第一回剣劇名タッグ決定戦 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 学級崩壊2タッグトーナメント 出演ストーリー 香霖堂夜想曲 プレイヤー操作 金髪キャラ達が行く ( part7 、UN氏製) スカートで戦う(part15、UN氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part113、UN氏製) MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま51操作キャラ、Infinite氏製) *1 + 超絶ネタバレ注意 というのも、帝国では人体実験を繰り返した結果人造のうつろわざるもの(=神)を未完成ながらも製作しており、その原料は人間と大量の魔物。 作中では東の大陸の王族であるニーナの姉・エリーナが外交として帝国を訪れた際に人造のうつろわざるものの原料に使われており(この時点で国際問題)、 行方知れずとなった姉を探しにニーナと婚約者のクレイが極秘裏に探しに出奔、 その途中で時間がズレて召喚されたフォウルの片割れであるリュウと遭遇した…というのがリュウ編のオープニング。 そして終盤。帝国の軍本部基地には内臓に溢れた臓物だらけの肉々しいエリアがあり、そこの血管が道を塞いで進めない。 そこで出てきたエリーナの幻影から「神を殺す『神鉄の剣』でしかその管は斬れません」と言われ、ユンナを探すことになる。 ユンナがパーティの怒気に押され逃げた拍子で落とした神鉄の剣で管を斬って先に進むと、ニーナとクレイはエリーナと漸くの再会を果たす。 ……が、エリーナの胸から下は様々な魔物を繋ぎ合わせた肉塊と化しており、横たわっているベッドも貫通、身動き一つ取れない異形の姿と成り果てていた。 臓物だらけのエリアも先ほど斬った管も、エリーナに繋ぎ合わされた魔物の肉体の一部だったのである。 そしてエリーナはクレイに神鉄の剣で介錯を頼み、その生涯を閉じる……。 そんなストーリーなので、リュウ編・フォウル編両方の元凶のユンナがいけしゃあしゃあと生き残るノーマルエンドでは、 「ユンナを罰させろ、倒させろ」と不満の声が上がったのである。 + もっとも… こういった展開は『IV』に限った話ではなく、 ラスボスのせいで竜族が白竜と黒竜の2派に分派。主人公の姉は敵方に洗脳され、最終的に主人公達が手に掛ける事に(初代) 前作のラスボスが残した種が芽吹いて宗教を興し、残った竜族は『II』のラスボスを監視するために地上から姿を消す。教団の本拠地では主人公達を生かすために仲間の家族や親類が命を落とす。下手をすると主人公も自分の父親を手に掛ける事に(『II』) ラスボスはシビリアンコントロールの際、竜族を「世界に過ぎた力」として徹底的に排除。機械技術も管理した上で海洋に流してサルベージさせる。その道中でラスボスの思想に染められた幼馴染の同族と殺し合い(『III』) 塔に閉じ込められ生まれた瞬間から階級が決まっている超格差社会。言葉を話せないヒロインは閉鎖環境の空気を改善するためだけに作られた生物(しかも作用は一度きり)。不憫に思った主人公は彼女に空を見せるために塔のてっぺんから脱出を目指す(『V』) ……と、『ブレスオブファイア』シリーズは基本的に暗いが多い作品でもある。ちなみに『II』は初代と地続きの世界観。
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アーティスト:SMAP レベル:6 登場回数:1(レギュラー版第30回) 挑戦結果 河合郁人:失敗(レギュラー版第30回)
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【検索用 うたいましょうか 登録タグ UTAU う 曲 曲あ 消臭P 翔歌トリ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:消臭P 作曲:消臭P 編曲:消臭P 唄:翔歌トリ 曲紹介 曲名:『歌いましょうか』(うたいましょうか) 合成音声目線の作曲応援歌。 音楽に携わる全ての人に聴いてほしい一曲。 歌詞 楽しい音楽作ってニコニコ歌いましょうか♪ 頭の中にあるメロディー カタチにしないともったいない 失敗を恐れず作ろう 自分だけの曲を 歌い手が居ない曲なら 私が歌いましょうか 童謡 ポップス バラード なんでも歌いましょうか ほらズバッとサクッと作って♪ バシッとサラッ歌うよ♪ グズッとへなっと悩むな! ちょこっとちょびっと作ろう! ねっ! たくさんの歌を歌えることは 私にとっては嬉しいことだし 使命みたいなものでもあるから 楽曲があればあるほどいいし ないと困るな ないと困るよ なくちゃ駄目だよ 楽しい歌なら楽しく 陽気に歌いましょうか かわいい歌ならかわいく 無邪気に歌いましょうか 朝 目覚めたとき どんなこと考えてますか 夢を思い出そうとしてますか 朝食のこと考えてますか? じつはそんな思いも 曲作りに役立つのですよ 日頃感じていることを歌にしてみましょう 共感できる曲作って 気持ちを伝えましょうか あふれる思いを詞にして みんなに伝えましょうか 刹那 スパッと グイッと 聴き手の グサッと ドキッと 心を ガシッと ぐわっと つかんで むぎゅっと ふわっと 放さない ふと 思い浮かんだメロディーを すぐ 音にできる環境があれば 鼻歌だって 作曲できます↑↑ つらいことなんか忘れて 楽しく歌いましょうか♪ 肩のちからを入れずに 気楽に歌いましょうか♪ とにかく歌いましょうか☆ そろそろ終わりましょうか まだまだ歌いましょうか! 音楽つくりましょうか じゃんじゃかじゃん♪ コメント 名前 コメント
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もうすこしがんばりましょう 登場人物 コメント タイプ1:ノーマル 山口舞子による日本の4コマ漫画作品。『花とゆめ』『ザ花とゆめ』『ヤングアニマルあいらんど』(白泉社)誌上で連載されていた。単行本は全5巻。 登場人物 バオップ:むつ ヤナップ:ひよ ヒヤップ:ふみ エルフーン:委員長 NN:かごめ 血を見ると倒れるので(どくタイプに非常に弱い) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-12-25 18 43 49
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目次 出撃しましょうチームデスマッチとは? 初心者がいきなり入ったら迷惑になるのでは? 戦闘へ参加するには戦闘画面解説 戦闘の操作 勝利条件の確認 戦績画面の見方について 報酬画面リスポーン後の超回復時間について 報酬について 戦闘の流れのまとめ その他のシステムについて装甲自動回復システム スポッティング フリッピング 自爆 マッピング 降伏最小被弾領域 Floppy condensare(CPUとエネルギーの関係) Smart Weapon 他のゲームモードについての概説 最後に Comments 更新時バージョン v.0.13.1621 出撃しましょう 始めるためにではゲームアカウントの作成方法とゲームデータのダウンロード方法、ゲームを始めたら?では、ロボットの構築と基本的操作を学びました。 次はいよいよ対人戦へ出撃してみましょう。 ゲームモードは、敵のいないテストロボット、復活可能で、陣地を取り合って争うバトルアリーナ?とバトルアリーナ形式でランクを掛けて戦うリーグアリーナ、チームでキル数を競うチームデスマッチ?、個人戦のザ・ピット、そして一度破壊されたらそこで終了のエリミネーションです。 ただし、レベル制限やCPU制限もあり、初心者が出撃できる対人戦はチームデスマッチ?のみとなります。 本ページでは、最も基本的でシンプルなゲームモードであるチームデスマッチ?を実際の戦闘の流れに沿って解説していきます。 最後に まとめ も記載しておきますので、よく確認しておきましょう。 チームデスマッチとは? 5vs5の多人数戦で行われる、チームで団結しながら敵を倒して一定のキル数を獲得すると勝利となる、比較的シンプルなゲームモードです。 勝利条件は 時間内(10分)にチームで一定のキル数を獲得する あるいは 制限時間までに相手チームより多くキルを獲得する また、特殊な勝利として 相手チームが降伏する の合計3つです。 初心者がいきなり入ったら迷惑になるのでは? レベル5以下のプレイヤーは上級者から保護する名目で、「レベル5以下のプレイヤーは同じレベル5以下のプレイヤーとしかマッチングしない」という優遇があります。 そのため、レベル5までは上級者にボコボコにされたり、何十回も撃破されてチームの足を引っ張ってしまう、ということもまず生じにくいです。 ただし、レベル5程度は何度か戦闘をしてる間にすぐレベルアップするため、それまでにある程度Robocraftのゲームシステムを把握しておきたいところです。 また、自分以外全機AI操作の「AI BOTS DEATHMATCH」?というゲームモードもありますので、対人戦がどうしても不安という人はこちらである程度なれてからのプレイをおすすめします。 戦闘へ参加するには 【R】キーでメインメニュー(ガレージモード)を呼び出し、「TEAM DEATHMATCH」を選択します。 ロボットは選択されているものが出撃対象となりますので、作りかけのガレージを選択していないか注意してください。 クリックすると、マッチングに必要なプレイヤーが集まるまで戦闘待機画面が表示されます 戦闘画面解説 常に味方は青チーム、敵は赤チームになります。 ①参加プレイヤーのIDです。自分の名前は青、自身の小隊員は緑で表示され、リスポーン待機プレイヤーは灰色で表示されます。 ②制限時間とチームのキル数を表示する領域です。 ③上から「マッピング」「スポッティング」「フリッピング?」 「自爆」 のクールダウンタイマーです。これらの行動直後や失敗によってカウントダウンが開始され、カウント中はその行動をすることができません。 ④チャット欄です。設定画面から無効にすることができます。 ⑤体力ゲージと装甲自動回復システムのカウントダウン、アバター表示領域です。 ⑥システムログです。誰が戦闘に参加した、あるいは帰った、誰が誰を撃破した、などの情報が記載されます。 ⑦ミニマップです。自機の場所と方向と味方の位置、索敵が完了した敵の位置が表示されます。【M】キーで拡大できます。 ⑧武器変更アイコンです。割り当てた武器を表示されている数字キーを押すことで切り替えられます。 ⑨武器の照準と電力ゲージです。 戦闘の操作 チュートリアルで学んだ操作が基本になります。 移動 WASD 上昇 Space 下降 左Ctrl カメラズームイン・アウト マウスホイール 武器切り替え 1から5の数字キー 攻撃 左クリック エイムモード 右クリック押下 スポッティング Q マッピング E ミニマップ拡大 M ライト点灯・消灯 L 戦績表示 Tab メニュー Esc あちらのAIと違って今回の相手は血の通った対人です。レベル5までは相手も初心者といえども、AIのようには行きません。 レーザー以外の武器も使ってきますし、回避や待ち伏せなどされることも出てきます。 プレイングに自信がない場合、とにかく味方と連携しましょう。強そうな味方がいたらずっとついていくこともまた戦術の一つです。 勝利条件の確認 先に「制限時間内に25キルをチームで取る」を勝利条件として上げました。 他にも勝利条件が存在します。確認しましょう。 制限時間が訪れても互いに規定数キルに達していない場合、キルの多いチームの勝利 制限時間が訪れて、キル数も同じ場合、次にキルを取得したチームが勝利する延長戦 相手が降伏する これらもまた勝利条件となります。 試合終盤、接戦で競り勝っている場合は下手に前に出ない、逆に競り負けている場合は積極的にキルを狙っていくなどのプレイングが求められます。 勝利画面 戦績画面の見方について 戦闘終了時、あるいは戦闘中にTabキーを押している間、これまでの戦績がまとめられた画面が出現します。 各プレイヤーのキル数、被撃破数、アシスト(後述)数、回復CPU数、破壊CPU数、合計スコア数などが表示されます。 これらは上部項目のボタンをクリックすることでソートすることができます。 戦闘中に確認し、特に被撃破数が多いプレイヤーをサポートしたり、敵でスコアがとても高いプレイヤーがいる場合はマークするといったことも可能です。 総合スコアは試合終了後の報酬のグレードに影響します。また、勝利チームのスコアは2倍になり報酬のグレードを得やすくなるため、良い報酬が欲しい場合はとにかく勝利することが第一条件となります。 負側チームで総合1位のスコアを出すことは非常に難しいです。 報酬画面 戦績確認後、ガレージに戻ると次のような報酬画面となります。先ほどの順位は総合1位であったため、最もグレードの高いクレートである「プロトニウムクレート」が得られました。 クレートのグレードが上がると、希少度の高いパーツが出現しやすくなります。(出現確率は使用したロボットのCPUが高いほど上がります。) ボックスをクリックすることで開封できます。 開封画面です。上段の3つは、プレミアムアカウントが有効な場合に追加で取得できるパーツですので、今回取得できたのは下段の3つとなります。 残念ながら最も希少度の高いパーツ「Enemy Radar Farsight」は上段にあるので、取得できませんでした。 なお、報酬画面の真上にある「Unlock PremiumItems」をクリックしプレミアムアカウントを購入することでこの上段のパーツを取得できます。 どうしても欲しいパーツが上段に出てしまった、という場合は検討してみましょう。 ランク参考:[低] ラスティ<ブロンズ<シルバー<ゴールド<ダイヤモンド<プロトニウム [高] 希少度参考:[一般] コモン(C) < アンコモン(U) < レア(R) < エピック(E) < レジェンダリー(L) [希少] リスポーン後の超回復時間について リスポーンが存在するゲームモードにある、リスポーン後の一定時間驚異的なスピードで回復を続けるというシステムです。 このように青色の薄いシールドで覆われている間が有効時間です。 これはリスポーン直後に敵に撃破されてしまう、いわゆる「リスキル」を防止するために存在し、チームデスマッチでは10秒間超回復時間が存在します。 テスラなど大ダメージを瞬間的に与えられるような場合、超回復といえども耐え切れず撃破されてしまう場合があります。 報酬について 報酬はクレートとなっており、グレードは戦績の順位によって決まります。 クレートについてはゲームを始めたら?でどうぞ 戦闘の流れのまとめ ゲームモード選択画面からチームデスマッチを選択し、戦闘待機します。 味方は味方ベース、敵は敵ベース周辺からスタートします。 戦闘が始まります。 規定数のキルを取ったチームが勝利し戦闘が終了します 制限時間内に規定キルに届かない場合は多い方の勝ち、同じ場合は次のキルを取ったチームの勝ちとなります。 戦績に応じて報酬がもらえます。 その他のシステムについて Robocraftの戦闘における基本的なシステムです。 非常に重要なので、よく覚えておきましょう。 装甲自動回復システム 装甲自動回復システムとは、10秒間敵の攻撃を受けない条件を満たすと、戦闘中に自動で耐久値が一定時間を掛けて回復していくシステムです。 カウントダウンは戦闘画面左下に表示されます。 これにより、中途半端に壊されて放置された、ということが少なくなります。 逆に言うと、突撃しても相手に凌がれてしまった場合、その攻撃が無駄になることになります。味方との連携を意識し、確実に仕留めきれる環境を選択しましょう。 スポッティング スポッティングとは、敵に照準を合わせて【Q】キーを押すことで、ミニマップ上に位置を15秒間表示するというものです。 また、ミニマップ上には表示されませんが戦闘の主画面(HUD)ではさらに体力のゲージも表示されます。 この情報はチーム内で共有されます。詳しい説明はスポッティングのページでどうぞ。 もし味方が敵のスポットを徹底した場合、相手の位置情報・体力はすべて常時こちらに筒抜けの状態となり有利に戦闘が行えます。(体力の少ない敵を集中的に攻撃してキル数を有利に稼ぐ など) フリッピング フリッピングとは、ロボットがひっくり返ってしまった、または小石に乗り上げて動けなくなってしまったという状況から復帰するためのシステムです。 以前はフリップ専用のパーツを付けなければ行えませんでしたが、今では全てのロボットに標準装備となっています。 使用には、地上で【F】キーを押します。 すると機体が発光し、3秒間掛けて浮遊した後姿勢を戻して着地します。 この発光中にわずかに移動することができます。何かに乗り上げてしまったという場合は、同じ物に乗り上げないように少し位置をずらしましょう。 また、このフリッピング中の3秒間は攻撃が一切出来ません。光り、音も周りに聞こえるため目立ちますし、姿勢も崩れているため敵に狙われやすくなります。 可能な限り行動不能ににならないようにすることが大切です。 また、フリッピングすることになっても、始める時が肝心です。(敵が近くを通らないかなど) 詳細はフリッピングで確認してください。 自爆 戦闘中、Escキーを押すことでEscメニューが出ます。 この中からSelf DestructまたはLeave Gameを押すことで自爆する事ができます。 注意! チームデスマッチで自爆は有効ではありません! 敵にキルポイントを与えてしまうだけなので、何かバグが生じて行動不能になった場合などのみにとどめましょう。 なおバトルアリーナ?およびリーグアリーナの退席(リスポーンではない戦闘の中断)には、罰則が存在します。 降伏・罰則システムを参照してください。 マッピング ミニマップ上にピンを指し、チームと意思疎通するシステムです。 操作がやや複雑であるのでここでは内容は割愛します。 詳細はマッピングでどうぞ。 降伏 チームデスマッチやバトルアリーナで3分経過後、勝利が見込めないときに、EscメニューのSurrenderからチームに降伏を提案することが出来ます。 降伏反対票が2票より少なくほかが賛成票だった場合、自軍側の敗北になります。 戦闘からの途中退室と異なり、こちらは罰則がなく、報酬も(負け試合相当ですが)得ることが出来ます。 圧倒的な劣勢で勝利の見込みがない時は提案してみましょう。 + 知らないと知らないままの中級者向けゲームシステム 最小被弾領域 非常に小さいミニロボットが猛威をふるうことを防ぐため、どれほど小さいロボットでも最低限の大きさの被弾領域が存在する Floppy condensare(CPUとエネルギーの関係) 機体のCPU使用量と、エネルギーの回復速度は反比例する。 総CPU 最大エネルギー 備考 0 20,000 : : この区間は、CPU1 = エネルギー1 750 19,250 : : この区間は、CPU1 = エネルギー7 1000 17,500 : : この区間は、CPU1 = エネルギー9 1250 15,250 : : この区間は、CPU1 = エネルギー8 1500 13,250 : : この区間は、CPU1 = エネルギー7 1750 11,500 : : この区間は、CPU1 = エネルギー6 2000 10,000 エネルギーの回復速度は、1秒につき、最大エネルギー量の1/10 Smart Weapon 相手に照準が向いている状態で射線が通っていない武器の射撃がキャンセルされ、無駄な電力を消費しないというシステム 相手に照準が向いている時、武器が順番に「敵に射線が通っているか」がテストされ、テストをクリアしたもののみ射撃することになっている 自機に当たってしまっている、射角が足りないなどの理由でテストがクリアできないものはキャンセルされる。電力は消費しないがDPSが下がってしまうため、射線が通りやすい設計が求められる。 他のゲームモードについての概説 バトルアリーナ? / リーグアリーナ 2チームに別れて敵のプロトニウムリアクター(原子炉)を破壊しあうモードです。レベル5で開放されます。 破壊されてもリスポーンがあり、復活します。また、オーバークロックにより、戦闘中の戦果に応じてロボットが強化されていきます。 エリミネーションと異なり、こちらでの「占領」は敵タワーの破壊を意味します。 リーグアリーナはCPUが1000以上のロボットのみ参加できるモードです。 ルールが複雑なので、当wikiでルールをよく把握してからプレイしましょう。ただ敵を倒していればいいというモードではありません。 最後に これで戦闘から戦闘終了までの一連の流れを見たことになります。 どうしても勝てない!という人は以下の点に気を付けてください。 敵との撃ち合いではパーツの性能、量が大切です。耐久力や威力の低いパーツを使い続けていませんか?戦闘を繰り返してレベルを上げ、よりよいパーツを開発、購入しましょう。 攻撃が敵にあたりませんか?すべての武器は、エフェクトでわかるように着弾まで時間差があります。弾速と敵の移動方向を予測して、移動先の敵に当たるように攻撃する「偏差射撃」の技術が必要となりますのでプレイングスキルを磨いていきましょう。 チームとの連携は取れていますか? 敵集団への単機突撃は自殺行為です。適切なタイミングでの突撃は味方を勝利に導くものですが、そのタイミングを計るのはとても難しいことです。チームと連携し、時には引くことも大切です。 より良いロボットを作りたいですか?以下のリンクを参照して知識を深めてください。空間装甲について 機体設計について 戦闘について ここに無い疑問が有りますか?よくある質問やFAQも参照し、それでも解決しなかった場合は質問部屋で気軽に質問してみましょう。 「ゲームを始めたら?」 ← 前 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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おいしいすーぷをつくりましょう【登録タグ albi お 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:albi 作曲:albi 編曲:albi 唄:鏡音レン、鏡音リン 曲紹介 ピアプロコラボで作られた曲。 ダークメルヘンなジャズとなっております。*注:流血表現あり(作者コメントより) 歌詞 (ピアプロより転載) ――ぐるりぐるりと ――悲劇は連鎖して ――誰も螺旋階段(そこ)から ――逃れる事は出来ない おいしいスープをつくりましょう こころがひえてしまわぬように パセリにフェンネル、マジョラムにジンジャー ああとてもいいかおり おいしいジャムをつくりましょう こころがつれていかれぬように シナモンにシュガー、ブランデーにチェリー ああとてもあかい あまいびやくをつくりましょう こころがにげてしまわぬように ミルラにウッディ、ムスク、ローズマリー ああとてもすてき ぐるりぐるり お鍋の中 とろりと煮込まれ かき混ぜられて 飲み干されて 血肉となって 誰も抜けられない (箱庭の中の愛しい貴方達へ) コメント 名前 コメント